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    博物馆

    北京自然博物馆 科普文创产品开发实践

    发布时间:2018-07-03翟幼艾

    北京自然博物馆拥有30余万件自然类藏品,为开发科普文创产品奠定了基础。自2013年开始,博物馆聘用专业开发人员尝试开发科普文创产品,积累了丰富经验。

    马门溪龙骨架化石是北京自然博物馆明星展品之一,博物馆围绕马门溪龙骨架化石开发了浮雕水杯、按扣文件袋、晴雨伞、青铜摆件、中国恐龙展立体拼图等文创产品。在开发具有马门溪龙元素的科普文创时,开发人员与产品制作方进行了多次沟通与产品设计修改。他们发现:产品制作方在不懂藏品内涵或者科普点的时候,设计或者生产出来的产品大多有缺陷;而开发人员不懂生产工艺的制作过程的话,强行将设计加入到生产工艺中,产品本身也很可能具有某些缺陷。

    马门溪龙浮雕水杯_meitu_4.jpg

    马门溪龙浮雕水杯

    在设计马门溪龙浮雕水杯的时候,开发人员的创意点很好,将马门溪龙的骨架造型设计成了杯身的浮雕图案,马门溪龙长长的脖子则作为杯把的造型。当时,博物馆选择了陶瓷工厂生产,收到的样品整体效果很好。但是,当开发人员仔细查看浮雕细节的时候,发现杯把上面的颈椎骨数量是17块,而马门溪龙本身有19块颈椎骨。开发人员反馈了这个问题后,陶瓷工厂表示不能理解,认为博物馆在“蛋中挑刺”。经过对雕刻师傅的一番“科普教育”之后,他们修改了浮雕图案。但是后面的问题又来了,那就是如果要加上2块颈椎骨,那么整个杯把的长度就不够了。然而杯体本身的规格是常用尺寸,杯把长度增加了,杯体尺寸也要进行调整。杯体高度增加以后,马门溪龙杯的比例又发生了变化,看上去又不协调了。最终,在产品美观性与产品科普性之间,博物馆选择了科普性。

    马门溪龙青铜摆件是将马门溪龙骨架化石在电脑软件上进行复原,经过3D打印技术制作出青铜摆件蜡模,然后灌浆烧制而成。问题没有出现在生产工艺上面,因为我国传统青铜生产工艺已经非常成熟,导致开发人员和产品制作方多次沟通的是博物馆古生物研究人员不会使用电脑3D软件技术还原制图,而电脑设计师对于古生物也是一片空白。在拿到古生物研究人员提供的骨架数据以后,开发人员将用来复原的参考资料给电脑设计师。设计师根据参考材料设计复原的第一稿整体效果图,出现了颈部过细、腹部过粗、脚趾形状不对等的问题。过细和过粗的问题很好理解,设计师也在第二稿将这些问题解决了,而脚趾形状的问题则经历了七八次调整。在古生物研究人员提供了更多的资料、数据、手绘图片后,电脑设计师才理解了马门溪龙脚趾的形状。

    TIM图片20180627143643_meitu_3.jpg

    猛犸象行李牌

    猛犸象是一种新生代时期的古象,在开发卡通猛犸象行李牌的时候,开发人员除了对猛犸象卡通形象给厂家进行了指导和修改外,还对包装进行了资料收集与设计。包装形式很简单,就是将猛犸象行李牌固定在一张纸板上面,在纸板的背面写了一段关于猛犸象的科普知识介绍,而纸板的正面被行李牌遮挡的位置写了猛犸象名字的由来——“猛犸在鞑靼语中的含义是‘地下居住者’。”

    北京自然博物馆结合馆内“神奇的非洲”展厅中犀牛、疣猪、丛林豹和狞猫等动物形象,设计了一套非洲丛林动物木雕笔。这些动物形象在变成笔的时候虽然外观已经大变,但是必要的特征却一定要突出。开发人员在研究了犀牛角整个头部比例、确定了疣猪獠牙的生长位置、丛林豹身体斑纹的形状颜色、狞猫耳朵和头部大小以后,将这些资料和数据反馈给厂家,厂家据此设计出了获得良好反响的产品。这套笔既满足了美学需求,又具有一定的使用价值,更重要的是还具有科普功能。

    总之,设计制作一款或者一套高质量的科普文创产品,需要博物馆开发人员研究馆藏藏品特征、内涵和科普点,通晓美学、材料学、古生物学、动物学、植物学等多学科知识,了解产品的生产工艺、使用方法,然后给产品制作方普及藏品内涵或科普点,并多次沟通与修改。

    编辑陈梅